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OpenGL编程轻松入门之使用颜色

2019年11月05日 栏目:网络

通过上一节的例子我们已经知道一些简单的使用颜色的方法。这一节我们进一步讲讲颜色的使用。例2:本例子使用颜色引索模式绘制8个不同颜色的球体

通过上一节的例子我们已经知道一些简单的使用颜色的方法。这一节我们进一步讲讲颜色的使用。

例2:本例子使用颜色引索模式绘制8个不同颜色的球体,如图二所示。阅读此例时,请主要关注函数palette和DrawColotFans。

glIndex设置当前颜色索引。参数为当前颜色索引。本例中glIndexd 函数的参数j+1对应palette中auxSetOneColor函数中的i+1,auxSetOneColor函数的后三个函数制定对应的颜色,颜色值由变量rgb[8][3]定义。

#include <GL/glut.h>

#include <GL/glaux.h>

void init(void)

{

glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glShadeModel(GL_SMOOTH);

}

void palette(void)

{

GLint i;

static GLfloat rgb[8][3]={{1,0,0},{1,0,0.5},{1,0,1},

{0,0,1},{0,1,1},{0,1,0},{1,1,0},{1,0.5,0}};

for(i = 0;i<8;i++)

{

auxSetOneColor(i+1,rgb[i][0],rgb[i][1],rgb[i][2]);//设置颜色

}

}

void DrawColorFans(void)

{

GLint j;

glTranslatef(-15,-15,0);

for(j = 0;j<8;j++)

{

glIndexd(j+1);//设置当前颜色索引

/*在不同位置绘制球体*/

glTranslatef(j,j-1,0);

glutSolidSphere(1,20,20);

}

}

void CALLBACK display(void)

{

palette();

DrawColorFans();

glFlush();

}

void CALLBACK reshape(GLsizei w,GLsizei h)

{

glViewport(0,0,w,h);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

gluPerspective(100,1,1,20);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

glTranslatef(0,0,-15);

}

void main()

{

auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_INDEX);

auxInitPosition(100,100,500,500);

auxInitWindow("draw the color sphere");

init();

auxReshapeFunc(reshape);

auxMainLoop(display);

}

图二:8个不同颜色的球体

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